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这款代号为 Puga 的“掌机”是索尼专门为巴西市场构思的,旨在应对当时严格的进口管制,并计划在当地进行生产。该设备最初设计配备 4GB 存储空间,足以容纳十款游戏,并采用四节五号电池供电。此外,它还附带一根数据线,允许用户连接电视进行游戏。
尽管这款原型机的硬件性能表现出色,但游戏授权问题却成为阻碍其上市的主要障碍。据沃森透露,索尼的授权部门在与游戏厂商就版权分成协议的谈判中遇到了极大困难。他提到,与 Rockstar 等第三方公司洽谈时,对方索要的授权费用高得惊人。更具讽刺意味的是,即使是索尼自家的游戏,也需要与索尼内部的另一独立部门进行单独谈判,而该部门对提出的分成比例始终不满意。
这款集成了 PS1 主机的手柄式设备,其目标是低价市场,厂商预估每台设备的利润仅为十美分,这使得各方都难以接受。由于索尼无法为其这款内置 PS1 的手柄解决游戏上线所需的版权问题,该项目最终被搁置。
沃森向观众展示了这款已完工的原型手柄,但遗憾的是,该设备目前已无法正常运行。虽然能够启动底层的调试程序,但缺少完整运行所需的配套软件。尽管如此,该原型机搭载的 650MHz ARM 架构处理器,在模拟 PS1 游戏方面展现了相当出色的效果。其使用四节五号电池可提供约二十小时的续航能力,这在当时无疑是一项令人瞩目的成就,即使放在今天也依然可圈可点。
值得一提的是,该项目的研发并未完全付诸东流。为这款设备开发的模拟器技术,后来被成功应用于索尼 Xperia Play 游戏手机的开发中。
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2024年5月18日
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